Preview: Star Citizen

Monday, 20 October 2014 13:23

             Alege dintre diferitele munci pe care le poți face, precum contrabanda, pirateria, vânător de recompense sau comerciant. Intra într-o lume unde efectele vizuale sunt de înaltă calitate, o lume virtuală ce este masivă și foarte detaliată, cu o poveste sofisticată și lupte spațiale ce-ți vor tăia răsuflarea.
              Star Citizen este ”jucabil” în acest moment. Prima componentă a sa a fost lansată, ce permite jucătorilor să se plimbe prin propriul hangar și să își admire navele. Sau nava, fiindcă n-ai cum să ai mai multe momentan, decât dacă ai dat contribuit foarte mult dezvoltarea jocului. Cel mai ieftin rang nu prea îți asigură acces la stadiul alpha, dar cel care se apropie de prețul unui joc întreg îți permite să vezi acum hangarul, să îți admiri nava și să te plimbi prin ea. În curând vei avea acces la locații sociale de pe planete, anul viitor la lupte spațiale și tot așa până ce varianta finală a jocului va fi lansată. Au mai rămas multe luni până atunci, multe luni în care forma finală a jocului continuă să fie determinată, modificată, alterată, și tot așa, dar câteva dintre idei au fost stabilite, iar despre ele găsiți informații în acest articol. Desigur, dacă finanțarea se va termina cu zeci peste zeci de miliarde, Star Citizen s-ar putea transforma într-un program spațial real, și ne vom juca printre stele. Nu exclud posibilitatea asta.De producția jocului se ocupă Cloud Imperium Games, studioul lui Chris Roberts, omul ce-a gândit Wing Commander, care tare vrea să revadă spiritul vechii sale creații readus la viață. Dar cum Wing Commander este în mâinile întunecate ale unei companii semi-malefice, nu era grea decizia de a lua totul de la capăt. Echipa este formată din oameni ce au lucrat la Wing Commander, care au lucrat la vechiul Origin, dar și noi veniți, talentați, și dornici să participe la această evoluție a unei idei vechi, ținută ani de zile în viață predominant de seria X.

Tehnologia aleasă pentru această înviere este CryEngine 3. Dar nu cel pe care îl știți din Crysis 2 sau 3, ci acel CryEngineStarCitizenPrevIMG01 3 care acum nu mai are o cifră în nume, fiindcă oricum este dezvoltat în mod constant, iar CIG are acces la toate adițiile și la suport direct din partea celor de la Crytek. Studioul are de gând să folosească motorul la potențialul său maxim, fără prea mult compromis în ceea ce privește detaliul. Desigur, fiind un joc amplasat în spațiu, faptul că nu trebuie să deseneze teren înseamnă că nu vor trebui să redea atât de multe lucruri pe ecran în același timp. Asta se traduce în abilitatea de a face lucrurile care chiar apar pe ecran să fie incredibil de detaliate. Navele și personajele jocului sunt realizate cu lux de amănunt, dincolo de ce ați putea întâlni în titluri care trebuie să aibă pământ, copaci, cer, și-așa mai departe. Nu înseamnă că cerințele de sistem vor fi mai mici ca ale a unui joc ce trebuie să redea o lume, iarăși, vor împinge totul cât de departe se poate, grafica, fizica, animațiile, rezultând în cerințe destul de mari. Momentan, minim 8GB de memorie, un procesor quad core capabil, și o placă video ce încă nu există, dacă vreți detaliul maxim. Înseamnă asta că va sosi și pe console, dacă tot au memoria și procesorul? Deocamdată doar PC-ul este în plan.

Am pomenit fizica pentru că este un element foarte important pentru acest joc. Fiind un simulator spațial, trebuie să simuleze cu ceva autenticitate modul în care se vor comporta navele în zbor. Poate că nu o să meargă până la punctul la care este simulată și gravitația dintr-un sistem solar, nefiind observabilă foarte mult, dar mișcarea tot se face după anumite legi destul de simple. N-ai cum să mergi într-o direcție dacă nu există o sursă de propulsie ce te împinge în acea direcție. Motoarele principale, cele auxiliare, cele de manevrare, toate sunt prezente pe o navă, se vor mișca, vor funcționa. Vă puteți gândi la nave ca variante foarte sofisticate a ceva ce ai face în Kerbal Space Program, cu exact aceleași consecințe când unul din acele propulsoare se defectează.

StarCitizenPrevIMG05Sunt un mare fan al seriei X, dar ceva ce mereu mă rodea era că daunele diverselor componente erau mai mult aleatoare. Aici chiar le poți ținti, poți ținti un propulsor pentru a împiedica un oponent să își mai manevreze cum trebuie nava, sau chiar să o stabilizeze dacă intră într-o manevră rapidă. Ai nevoie de acuratețe mare pentru așa ceva, fiindcă navele nu vor sta pe loc, dar tot este o adiție inedită a jocului. Nimic nu e bazat pe șanse, nimic nu ține de un skill, tu, sau cei care sunt pe nava ta, vor trebui să țintească acea parte din navă. Poți ținti până și pilotul. Sigur, o poți face mai bine atunci când îi abordezi nava și ești nas în nas cu el, dar e posibil și din zbor.

Partea de abordaje va lua forma unui FPS, de fapt, o mare parte din joc va lua această formă, existând mereu posibilitatea de a schimba camera și de a vedea totul dintr-o carlingă foarte detaliată, ce poate fi decorată. Poți să te plimbi cu omulețul tău prin navă, interiorul fiind gândit ca un mediu real, utilizabil, practic, în care ar fi bine să ții un pistol cu laser la brâu, ca nu cumva să dea buzna un pirat sau un alt jucător pe ușă. Experiența ar trebui să fie destul de interesantă, în special pentru cei care au norocul să joace Star Citizen cu un Oculus Rift. Cât de hazliu ar fi să întorci capul în nava ta, doar ca să vezi cineva îndreptând o armă spre tine și apăsând trăgaciul. Că veni vorba de acest dispozitiv, aplicația sa este pe cât de practică se poate, fiindcă o parte esențială dintr-o luptă aeriană sau spațială este să știi unde este oponentul tău, să stai mereu cu ochii pe el. Din nou, nu este genul de joc la care contează ce nivel ești, nu ai unul, ce puncte ai investit, nu ai așa ceva, poate va conta ce navă ai, fiindcă unele sunt masive, scumpe și foarte bine înarmate.

Momentan sunt în jur de 30 de nave în joc, de toate formele și mărimile, unele fiind variante modificate pentru alte funcții, cu motoare mai performante, dar făcând sacrifici la partea de armament, oferind protecție mai bună, dar viteză nu la fel de mare, și tot așa. Nu tot jocul este orientat pe lupte, așa că ai putea prefera să ai doar ceva ce te poate duce dintr-un punct în altul întreg. Vei putea altera mai departe nava ta, prin adăugarea de componente a căror prezență va fi vizibilă, și le vei putea colecționa pe toate într-un hangar a cărui mărime se va modifica dinamic. Chiar te poți plimbaStarCitizenPrevIMG14 prin hangar cu o mașinuță, dacă e prea mare de bătut la pas. Sporind factorul de imersiune, fiecare navă este făcută de o companie anume, ca Origin Jumpworks sau Roberts Space Industries, fiecare cu propriul stil, propria istorie. Atunci când pilotezi o navă Origin, îți vei da seama de asta, sau cel puțin asta este intenția.

Sună binișor ca un joc de lupte spațiale, dar trebuie context. Contextul face toată diferența, iar în acest caz, schimbă complet ecuația. Star Citizen nu este un joc, ci două, fiecare reprezentând o componentă a vechii serii Wing Commander. Prima este campania de singleplayer, cu opțiuni cooperative, la care vei fi un umil pilot al armatei, în lupta împotriva extratereștrilor întâlniți prin negura spațiului. Nu-s Kilrathi, ci trei specii diferite, cu propriul arsenal. Componenta de singleplayer are numele Squadron 42, este în mare parte ceea ce ați văzut până acum din joc în prima sa prezentare. Acea secvență cu lupta stelară, navele care decolau din acel carrier (fiindcă nu știu cum să îi spun unui port-avion de nave stelare). Vei fi acolo, vei fi în acea navă, te vei plimba prin ea, intenționând să ofere pe cât de multă imersiune cu putință, chiar dacă asta înseamnă să te lase să te urci la bordul navei tale în timp ce ești într-o altă navă. Shipception, ce mai! Mă scuzați, m-a apucat internetul pentru o secundă.

Participarea la campanie este opțională, dar are consecințe. Poți căpăta bani, poți căpăta influență cu diversele facțiuni din lume, în special cu cea militară, poți obține și nave mai fistichii decât cea cu care începi. Dar mai important, capeți experiență de luptă ce îți va fi vitală pentru partea cealaltă a jocului. Cuprinde cam 50 de misiuni, cu o poveste, cu personaje, unele a căror voce s-ar putea să o cunoașteți din jocurile Wing Commander, este în esență un joc de sineStarCitizenPrevIMG18stătător complet. Dar iarăși, opțional. Partea cea mai atractivă a jocului vine de la componenta de Star Citizen, cea făcută să semene mai mult cu Privateer, decât cu Wing Commander, numai că nu este un joc de singleplayer, ci un… să îi zicem MMO. Nu e chiar atât de masiv, într-o instanță încăpând doar 100 de jucători care pot interacționa între ei simultan. Dar tot e vorba de 100 de nave simulate fizic. Da, Eve Online poate mii și mii, dar Eve face cam la fel de multe calcule de fizică precum Ultima 4.

Pentru ca legătura dintre Squadron 42 și Star Citizen să nu pară una firavă, există o consecință atunci când decizi să sări peste campanie. Nu te înrolezi în armată tocmai din plictiseală, ci pentru că personajul tău are o datorie de plătit. Dacă sari peste campanie, trebuie să cotizezi frecvent la bugetul armatei până ce datoria este achitată, la urma urmei, cineva trebuie să finanțeze războiul. Dar în rest vei fi liberi să faci ceea ce vrei în Star Citizen. Și ce poți face, păi, tocmai ceea ce vrei. Din descriere, din ce au arătat, din ce au promis, este cam un simulator spațial de talia cărui rare ori am mai văzut. Bine, nu o să poți ateriza pe planete, zburând prin atmosfera lor, ar fi vrut să facă asta, dar tehnologia nu permite încă așa ceva. Poate după lansare, dacă vor găsi o metodă, vor implementa așa ceva, până atunci, planetele sunt acompaniate de ecrane de încărcare, și ce găsești pe ele vor veni sub forma unor centre comerciale, fabrici sau localuri în care poți socializa cu ceilalți jucători.

Socializarea este un aspect importat în acest joc, totul este menit să fie împins de interacțiunea dintre jucători. Economia, spre exemplu, funcționează pe sistemul de cerere și ofertă. S-a dat exemplul unei fabrici de rachete, controlată de server, care are nevoie de resurse, așa că va genera o misiune pentru obținerea acelor resurse. Dacă într-un anumit timp, jucătorii nu vor lua misiunea, un NPC se va ocupa de asta. Nu o va face automat, nava NPC se va duce fizic până unde este produsă resursa, sau unde e vândută, o va cumpăra și o va livra. Însă, pe drum, poate fi atacat deStarCitizenPrevIMG19 pirați, capturat, iar resursa poate fi furată. Atunci, fabrica ar putea genera o misiune de apărare a rutei de transport împotriva piraților. De asemenea, prețul rachetelor va crește, fiindcă nu sunt la fel de multe pe piață. Și pentru că acum mulți jucători irosesc rachete încercând să scape de pirați, și ca urmare au nevoie de alte noi, prețul le-ar crește și mai mult. Prezintă o sinergie foarte frumoasă, în special când iei în considerare faptul că jucătorii pot fi pirații. S-ar putea să nu atingă acel nivel de încrengătură economică precum Eve Online, dar va fi suficient de aproape.

Interacțiunea dintre jucători merge mai departe de atât, de a participa fiecare în propria navă la o luptă. Poți chiar urca la bordul navei unui amic, pentru a fi o parte din echipajul său. Nu permanent, tot ai propria ta navă, dar dacă ai un prieten la ananghie, te poate teleporta până la nava lui. Nu cu tot cu nava ta, ci doar personajul tău. În rolul de membru al echipajului, te poți ocupa de lucruri precum turetele navei, sau te poți asigura că nu încearcă cineva să intre forțat, pentru a-ți transforma prietenul în praf spațial.

Nu că a fi praf spațial este ceva ce se poate întâmpla, jocul având un mod diferit de-a trata moartea. Atunci când pierzi o luptă, și te afli într-un sistem apărat de forțele de menținere a ordinii, te poți ejecta, poți alerga către o barcă de salvare, și vei fi în siguranță în timp ce nava ta explodează. Prima pe care o ai este nemuritoare, ai asigurare pe viață la ea, nu îți fie teamă. Celelalte însă… ar fi bine să cumperi asigurare pentru ele. Plutind în derivă, vei putea fi recuperat, adus înapoi la hangarul tău, de unde poți pleca din noul la drum. Dar dacă ești rănit, rănit grav, cum ar fi să primești o rachetă în față când ești pe navă, sau să îți fie distrusă barca de salvare, vei avea probleme. Evenimentul din urmă nu se va întâmpla prea des, fiindcă omorârea cuiva care a ieșit din navă este văzut ca ceva extrem de greșit de autorități, dar în sectoarele îndepărtate, este un pericol. În loc să mori după ce o bilă de plasmă ți-a ars fața, te vei trezi într-un spital. Ești viu, dar nu la fel de viu ca înainte. Personajul tău va căpăta răni vizibile, răni ce se vor acumula, răni menite să fie un semn pentru StarCitizenPrevIMG07toți că ai trecut prin multe. Intenția este cea de a crea imersiune, cea de a-ți permite să intri într-un bar, să te uiți în jur, și să îți dai seama dintr-o privire cine a trecut prin cele mai multe lupte, cine are experiență. Iar în același timp, vei ști cine ține mai mult la viața sa, fine nu își permite să riște încă un accident, fiindcă personajul tău poate muri.

Moartea sa este permanentă. Pur și simplu există o limită a daunelor de la care poate să își revină corpul până tot ce rămâne din el este o piatră funerară, pe care sunt trecute toate reușitele sale. Dar jocul nu se termină, pentru că la început de tot, când te înrolezi în armată, ești rugat să dai numele unui beneficiar, în cazul în care ceva ți se întâmplă. Acela este personajul tău secundar, cel care va veni la înmormântarea ta, și în rolul căruia vei putea continua jocul. Presupun că beneficiarul va avea și el un beneficiar. Acesta va moșteni nava personajului inițial, și o parte din bogăția sa, guvernul luând o taxă de moștenire. Relația cu diversele facțiuni din lume este și ea oarecum păstrată, dar nu la nu nivel atât de ridicat. Fratele/Sora/Vărul/Nepoata/Orice a unui membru foarte promițător al armatei, spre exemplu, va avea prieteni în armată, care văd în cel același potențial ca în personajul original. Dar dacă erai un pirat notoriu, moartea ar putea fi chiar o binecuvântare, fiindcă nu te mai caută nimeni. Pirații tot te cunosc, fiindcă ești vărul lui cutărică ce era căutat prin zece sisteme solare de toată poliția, ai ”prieteni” pe acolo, dar armata nu te caută, fiindcă acest personaj nu este un pirat, nu încă. Astfel se va putea crea o legătură puternică față de personajul tău, chiar și cele care nu mai sunt, mormintele lor servind ca o amintire despre zilele lor de glorie. Desigur, dacă ești doldora de bănet, poți căuta centre medicale care îți permit să mai vindeci din acele răni sever, ca să poți încasa mai multe rachete în cap.

Ca să fiu sigur că sunt înțeles, repet că jocul nu este doar despre lupte. Poți fi un negustor, poți să te folosești de piațăStarCitizenPrevIMG03 pentru a genera profit, de niște pirați angajați pentru a crea o cerere pentru un anumit bun, poți să faci un imperiu economic fără să fii nevoit să participi la luptele intense pentru teritoriu, pentru stații spațiale, pentru glorie și tot așa. Dar lucrul care separă clar Star Citizen de multe jocuri anterioare este că poți fi un explorator. Așa ceva este rar, fiindcă mai mereu exploratorii sunt cei care primesc șutul în dos la vreo lună după lansarea oricărui MMO, când apar ghiduri peste tot, și nimănui nu-i mai pasă că ai fost până în Japonia cu o barcă de nivelul 2, doar pentru că vroiai să vezi ce e acolo. Și oricum nu ai avut nimic de făcut acolo, și n-ai primit nici o recompensă, fiindcă era oribilă experiența de explorator în Voyage Century Online. Dar revenind la subiect. Poți explora spațiul, poți găsi sisteme noi și la fel de important, poate chiar mai mult, poți găsi căi de acces diferite către sisteme. De ce mai important? Să zicem că niște pirați au blocat singura cale de acces cunoscută către un sistem. Nu te poți lupta cu ei, dar vrei să ajungi acolo. Atunci te apuci de cotrobăit după puncte de salt în hiper-spațiu, sau cum s-ar numi metoda de călătorie interstelară. După ce reușești să navighezi acel punct, prin ceea ce presupun că va fi un curs de obstacole cu șanse mari să explodezi, acel punct devine al tău. Numai tu știi de el, poate chiar să poarte numele tău, și îi poți vinde secretele pe piața. Da, poți câștiga bani din explorat, poți fi un explorator adevărat ca profesie, iar asta este pe departe cea mai bună veste pe care mi-o poate da un space sim, cea că poți explora spațiu.

Star Citizen mai are multișor rămas până va fi gata, numeroase detalii încă mai sunt discutate și cine știe ce se vor mai gândi să adauge pe măsură ce numărul de finanțatori crește. Numai într-o săptămână a mai strânsă încă un milion de dolari, și ne apropiem rapid de 57 de milioane de dolari. Cu toate acestea, trebuie adresat și elefantul din cameră. Star Citizen, partea de MMO, va avea un item mall. Nu poți obține de aici nimic ce nu poate fi găsit și în joc, și vor încerca să nu îi strice echilibrul, dar mașinuța aceea pomenită anterior, cu care te poți plimba prin hangar, costă cam 20 de dolari la item mall. Sper să nu exagereze cu acest aspect, în special nu când serverele de multiplayer pot fi găzduite de oricine, StarCitizenPrevIMG17nu doar de producător. Sigur, o să ai nevoie de un server baban dacă vrei să faci o experiență similară, dar înseamnă că există suport pentru modificări, iar cele mai bune vor fi adăugate în jocul oficial, pe serverele oficial. Se consideră chiar realizarea unui sistem care să permită jucătorilor să își facă propriile nave, care apoi să fie analizate și puse la vot pentru includerea în joc, din a căror vânzare, jucătorii să capete bani. Se uită cu atenție la Valve pentru partea asta.

Dacă sunteți unul din finanțatori, probabil vă plimbați deja prin hangarul vostru. Restul lumii va trebuie să mai rabde până vor vedea cum arată, lucru ce se va întâmpla treptat pe parcursul următorilor ani. 

 Source: http://www.games-arena.ro/

 

Rate this item
(1 Vote)
Read 368425 times Last modified on Thursday, 13 November 2014 13:58

Leave a comment

Make sure you enter all the required information, indicated by an asterisk (*). HTML code is not allowed.





Anti-spam: complete the taskJoomla CAPTCHA
JUX Background Video - модуль joomla Книги